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第673章 角色选择与付费服务


更新时间:2025年04月12日  作者:青衫取醉  分类: 游戏 | 游戏系统 | 青衫取醉 | 当我写了个BUG却变成核心玩法 


此外,《狱前特攻》默认是第三人称跟随视角,玩家是能够一直看到角色背影的,只有在释放少数技能的时候会变成第一人称视角。

这又进一步增加了角色形象给玩家造成的精神创伤。

二十几种基底角色,每个基底角色都有不同的基底技能和天赋,升级后也会有不同的技能树和天赋树。

还有很多随意学习的技能和天赋,以及带有独特特性的装备,玩家可以在一定范围内自由搭配。

这游戏的战斗系统做的深度还算是不错。

把所有角色都看了一个遍之后,苏彤最终选择了那个红色脑袋的蓝皮兽人。

这个角色叫做“星拳”,背景设定是一个地下拳手,他的各项技能也都是以突进技能、拳击技能和投技为主。

虽然也有一些防御类、保命类和射击类技能,但相对来说不是很强。

尤其是射击类技能,他只有一把防身的小手枪,从枪械数据上来看,虽然伤害很不错,但准头太差了,准星扩散的程度简直是没眼看,射速也慢。

莉莉丝有些好奇:“为什么选他?”

苏彤默默叹了口气:“已经算是这里面看起来最正常的角色了。

“而且从技能组合上来看,感觉会很强。”

值得一提的是,在角色介绍界面,游戏还非常贴心地提供了每位角色的性别以及取向。

就比如这位红头蓝皮兽人星拳,他的性别就是男性(兽人),取向是女性(兽人)。

看起来简直是再正常不过了,甚至让人觉得有点多余,但再看其他的角色,就会发现星拳这种情况才是少数派。

其他的角色中,有女性,有跨性别,还有非二元性别,至于取向那就更是五花八门让人宛如在看天书,就比如这个性别/性向质疑者,光是这几个词看得人都脑仁疼。

没有武装直升机,差评。

很显然,这个老实巴交的红头兽人是吃了种族红利。

如果不是高贵的兽人种族,以他的性别和性向,根本就没有入选这游戏的资格。

选定角色之后,游戏总算是正式开始了。

让众人有些惊讶的是,这游戏虽然是MMORPG游戏,但做得还挺时髦,在游戏剧情的初期,基本上是纯单机的模式在运行。

而且游戏剧情的表现力,竟然还不错。

星拳是基底角色,是游戏中的特定NPC,所以在剧情中,星拳是一个已经从地下拳台打出名堂、并成功入选狱前特攻、与恶魔战斗声名鹊起的明星人物。

而玩家扮演的,则是一个和星拳类似出身的角色。

同样是地下拳台的蓝皮兽人,但此时尚未打出名堂,只能混迹于贫民窟。

他以星拳为偶像,期待着有朝一日能够像星拳一样赢下地下拳赛的冠军,并成为狱前特攻的一员,与那些危险的地狱恶魔战斗。

初期的剧情内容比较简单,就是在地下和各种小混混斗殴,做些小偷小摸的委托,去地下拳击赛打拳等等。

在这个过程中,也穿插了一些战斗教学,让玩家能够更好地上手。

而随着剧情的推移,游戏的多人角色扮演部分也逐渐解锁,活动场地中逐渐出现了其他玩家的身影。

“咦,这游戏玩的人比想象中的要多啊。”冯辉有些惊讶。

他还以为这游戏会上线就暴死呢。

顾凡摩挲着下巴思考片刻,说道:“可能是MMORPG这个游戏类型的功劳。当然,游戏本身免费和大规模的宣发也有一定影响。”

莉莉丝也点头:“看起来阿撒兹勒设计这款游戏的时候,确实下了些功夫。

“就从那三个穿得很少的男角色来看,就说明他并不完全是IED的傀儡,而是加入了一些自己的想法。”

对于阿撒兹勒来说,让这游戏赚不到钱固然是第一要务,但收集负面情绪也同样重要。

如果没赚到钱,但开服三五天就暴死了,根本没人来玩,负面情绪也没收集到,那不是白忙活吗?

虽然没有被莉莉丝薅羊毛,但他这三年时间也都浪费了。

所以,还是得尽可能把玩家给骗进来。

为了达成这一目标,阿撒兹勒显然用了三种不同的方式:

第一是游戏免费游玩,并且投入了大量的宣传经费,不管是正面热度还是负面热度全都来者不拒。

这样一来,至少把游戏热度给炒起来了,即便很多玩家觉得这就是史,但也还是会想要进去尝尝味道。

第二是游戏类型,不是多人合作竞技类游戏,而是大型多人角色扮演游戏。

这两种游戏类型对于玩家的留存还是有区别的。

如果是多人合作竞技类游戏的话,游戏其实没什么深度,无非就是选一个地图进去突突突就完事了。

但类似的游戏其实并不少见。

如果游戏的战斗做得并不算新颖,玩家进去一直死,很挫败再加上角色设定就不喜欢,很快就会退游。

毕竟市面上其他的优秀竞品游戏太多了,很难找到继续玩这游戏的理由。

但MMORPG游戏就不一样,初期通过剧情、数值成长,可以把玩家多留一段时间。

即便战斗系统和角色都不怎么讨喜,至少还有最基本的数值提升、装备提升和剧情推动。

玩家们对这坨史,愿意品鉴的时长也会增长。

第三是里面的角色设定,虽然是仙之人兮列如麻,但还是特意做了三个俊美帅气甚至可以说是阴气有点重的男性角色,专门用于吸引女性玩家。

这一点还是比较有助于扩大玩家群体的。

很显然阿撒兹勒也知道,这些角色都太丑了,为了给玩家制造负面情绪,为了配合IED那边的宣传,这些丑角色必须要有,但也不能只有丑角色。

做美女那是绝对不行的,这是IED的红线。

但做帅哥,相对来说就没那么严格的条条框框。

这些因素综合起来,让《狱前特攻》至少不至于开服就暴死,多多少少还是能苟一段时间的。

甚至可以凭借着初期制造的虚假热度,吸引一大批对史好奇的玩家入坑,狠狠地收割一波负面情绪。

只要这一波割得够大,那就非常划算。

简单玩了一会儿之后,苏彤已经完全掌握了这游戏的战斗。

不得不说星拳这个角色确实挺强的,各种突进技能和拳击技能,很容易就把NPC打得找不着北。

当然,角色的数值强是一方面,玩家的操作也很重要。

“看一下这游戏的商城收费系统。”顾凡指出了一个关键问题。

苏彤打开游戏的商城界面,简单浏览了一番。

所有人脸上都露出了凝重的表情。

嗯,情况跟之前预料的一样糟糕,不,应该说是更糟糕!

这游戏确实有很多外观的付费服务,比如角色的皮肤、装备幻化、枪械贴图等等。

但很离谱的是,越是奇形怪状的角色皮肤,卖得就越贵。

而且这些很贵的皮肤,甚至还不如游戏中免费获得的可幻化道具。

反而是那三个俊男角色的皮肤,基本上都是免费送的,极个别明显应该卖200的高精度皮肤,直接打个一折,10块钱就卖。

这显然是收不回成本的。

此外,游戏中也有一些付费道具,比如喊话道具、雇佣道具、悬赏道具等等。

但这些付费道具基本上也都是一些游戏中常见的基础功能,很多还都是可有可无、可用可不用的,应该也很难让玩家大批量地购买。

顾凡认真思考片刻之后问道:“那么……这游戏的研发投入具体怎么算?

“赚多少钱才算是盈利?”

对于这游戏的具体投入和盈利条件,莉莉丝当然也是做过调查的,而且在签订的契约内容中,阿撒兹勒本来也要将这些信息共享给莉莉丝,不能瞒着。

否则阿撒兹勒随口说个数字,就把莉莉丝给骗过去了,那还了得。

“《狱前特攻》的钱,大致可以分成两个部分。

“一个部分是从IED组织那边拿的,这部分钱跟我们没关系,怎么跟IED交差是阿撒兹勒的事情。

“而且即便这部分钱赚不回来,IED也不会怎么样,毕竟他们要的是宣传,《狱前特攻》的初期热度高了,即便不赚钱,对他们来说也能接受。

“我们主要考虑地狱前线自己投的这部分研发成本。

“这游戏的总研发经费大概是1.2亿,不过地狱前线自己投的钱大概是5000万。

“也就是说,我们只要想办法让这游戏赚过5000万,就算成功。”

冯辉面露难色:“让这种游戏赚够5000万?这怕是有点离谱了。

“假设我们要在半年内达成这个目标,每个月的净利润大概都得800万,换算成扣除分成的流水,每个月得2000万左右才稳妥。

“这游戏里什么东西每个月能卖2000万?我不敢想。”

如果那几个好看的皮肤定价高一点,或许还有可能,但那几个皮肤太便宜了,即便是考虑薄利多销的因素,也赚不到这么多。

而且,考虑到《狱前特攻》这坨史的特性,绝大多数收入肯定都是在游戏前期赚到的,越往后拖,玩家就会流失越严重,收入肯定也会断崖式下跌。

综合考虑,或许在前两个月的流水得到五六千万才安全。

乍一看这倒也不算是一个很离谱的数字,毕竟很多手游月流水过亿就跟吃饭喝水一样简单,可《狱前特攻》毕竟是骨骼惊奇,跟那些氪金手游比流水,属于是不自量力了。


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