异界之游戏江湖第四章 系统出品,必属精品_宙斯小说网
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第四章 系统出品,必属精品


更新时间:2013年02月06日  作者:汉风雄烈  分类: 游戏 | 游戏异界 | 汉风雄烈 | 异界之游戏江湖 


份通经活络散两银子耗用陈镗现今全部财产1.2141816415相当不个比例因为如果把两银子花在演武堂上就足够练上个时辰掌剑身法

陈镗现在占据具身体祝彪手头也百十两银子可它们跟系统出金银完全不搭边日后在九曲剑派内在无法外出打怪升级打资金情况下就手中8金2银360铜真很不够瞧刚才已经试过所选项除衙门城门两项外切都依旧效样也即衙门赏金任务外出打怪升级今后都已经无效作废1金10银1银1000铜

效用依旧存在演武堂个时辰费用就要两白银练内功明心堂个时辰费用更翻倍而若下月选修剑术课、马术课、武术课、军法课等等都需要钱

今天大周太平十年7月23日北汉为大周属国历法然承袭大周为准离下个月还7天在回春堂、演武堂、明心堂、鸿宾楼、铁匠铺、奇货居等等选项效果都依旧在情况下陈镗理由相信成长类游戏惯例养成课也会依旧存在那如此来钱可就确确不够花花

陈镗之前从0级升第7级除20两黄金购买两本流武功《字剑诀》《气诀》外就连手中用剑都铁匠铺最最便宜铁剑锋利、质地、耐久都不足20垃圾货色可即使样开始时50两黄金初始资金现在也只剩下8两多点

除吃饭睡觉药钱主要大头就贡献给剑术课、演武堂明心堂演武堂:武功熟练度加30、经验加30、明心堂:内功精进度加30、心魔减30

而在九曲剑派内吃饭睡觉当然不用花钱而且即便花也花不系统里钱没外出打怪疗伤用恢复用药钱也省可照之前标准8金勉勉强强也就能支撑半个月多点

噗——口淤血从陈镗口里喷出溅尺还远薄薄血雾给透窗而来清冷月辉披上层妖异彩色

分价钱分货系统出品果精品通经活络散比九曲剑派内部发放给入门弟子疗伤药效果好多

深呼吸口陈镗感觉己胸口闷疼感已经减轻许多看情形根本用不休息五天时间再两剂最迟明天天后天即可痊愈

充分发挥己优势才个聪明应该做事情在察觉到系统选项效果依旧存在之后陈镗立刻就点开回春堂从中购买剂最最熟悉通经活络散虽然当瓶装通经活络散凭空出现在手中时那匪夷所思但想到穿越、想到系统也就没什接受不

找出件旧衫把房间血迹擦下陈镗重新躺回木床两眼看房顶砖瓦还依旧砖瓦房梁也依旧房梁可感觉却大不样连续巨大冲击不断洗涮神经现在心底里真颇种物非之感……

属性变那多草根族适应力非常强悍陈镗即使在最困苦时候也直怀颗飞翔心所以沉下气先让‘’躺床上休息睡觉回复疲劳己全副心思投入到状态栏属性值分析中去因为那才在个世界上真正‘立根’之本

智慧:68

悟性:60

气势:5

心性:70

信:85

感:15

亲:50

道德:65

意志:80

魔性:25

魅力:10

心魔:30

声望:1不可加点

武力:38

军事:26

陈镗现在属性与《江湖》正常7级物属性相比实在高出太多别都不提单那38点高武力值正常情况下便17级物都不可能拥因为《江湖》个游戏中最高物等级也才100级单项最高属性值上限也才百点装备加成不计入38点武力值都已经非常逼近40点流高手个关口

更别提悟性、心性、信、勇气、根骨等等高数值属性套用句网络流行话完全闪瞎氪金狗眼

《江湖》初始物属性律可都020点起毕竟家养成类游戏而且奇货居、回春堂在只要money足够切不成问题

心性70、勇气75、坚韧90、80意志、信85……很明显些数值融合陈镗身因素因为五个数值最高属性完完全全就己内心写照底层民混社会孤儿身份陈镗屡受挫折困苦却始终能挺过来考就永不放弃精神倔强、傲坚韧不拔那张平凡脸面下隐藏颗铁打心

而65道德则可以更多看做陈镗、祝彪两混合虽然在社会上艰难挣扎那多年然过于道德下限事情陈镗绝没去做因为孩提时福利院爷爷在弱心灵里留下真正美好所以即便换院长后伙伴们受那多苦也绝没把己快乐建立在别痛苦之上变态报复心理愤世嫉俗报复社会心理不然罪恶值绝不可能只那点点都不足以在状态栏中显现出来而心魔魔性数值随稍高可联系到祝彪心理压力样数值也就不足为奇

再看祝彪家族血恨身上重担让平日里无时无刻不在刻苦练功沉默、倔强、韧性与平凡资质样存在但从本质而言也个好孩子只以报仇雪恨为终极目标而并没迁怒乃至嫉妒就个不错好道德水准也在般标准以上

68智慧60悟性、66根骨、45体质、40力量35敏捷、33灵活还50亲军事、政治两个大项中统帅、练兵、谋略、治理、治安等几个数值不错属性陈镗祝彪还明显二者并合

样样分析下来陈镗算看明白现在身份超豪华属性那就以己灵魂融合祝彪灵魂、加祝彪身体配以原物属性综合得来结果倒也难怪般华丽逆天

功法上就很好证实点《大力决》、《莽牛拳》、《四方步》、《定军刀》祝彪家传武艺《九曲剑法》、《九转心经》、《怒涛叠浪》、《游鱼身法》祝彪来九曲剑派传承武学《字剑诀》、《气诀》陈镗游戏物带以及本半点没现在全都整合到块被眼下祝彪个不拉继承下来真让陈镗都觉得己命不点太过好

除此外需要注意依旧军事类个大项

短兵c、骑兵a、水师a、弓弩c……玩过日本《国志》系列游戏想必都十分熟悉些设定因为它们本就《国志》系列原创《江湖》制作室照盘给家抄袭下来虽然们在里面也加进些革新比如们把《国群英传》兵种进阶设定给融进去领兵打仗多不仅将领兵种属性可以进阶连兵也能进阶短枪兵变成长枪兵轻骑兵变成重骑兵等等等等

除此外们还搞出个新意就‘分配’六个兵种给出1a2b3c六个属性点设定没s级因为想要兵种进阶s只能从军不停地打仗

陈镗兵种属性中两个a级因为除设定骑兵a级外还天赋善水项泅水100点除外水军还会动进阶级也就1a2b变2a1b根本原因就好比骑兵属性为a之后物骑术属性动升70

事实上个看似很不错天赋属性在游戏中属于绝对鸡肋首先游戏中物即便从军大半也投效塞外边疆因为跟南面相比北边从军打仗机会更多匈奴兵经验也比山越、南蛮来得多更容易获取经验更容易得到金钱并且最最重要《江湖》它不个大型策略游戏它只个养成游戏无论工作室把军事类政治类属性设定再怎天花乱坠也掩盖不那无战斗画面尴尬现实它们里面‘战斗’就升级打怪衍化版物血量变成兵力连些网页游戏战斗场景都不如如此玩家还何乐趣、兴趣

而非天赋属性只能随机陈镗早就把它改成血勇、神力、鹰眼、明武等等强力天赋

性格刚毅理念皇汉些则毋庸置疑虽然跟《皇后成长计划》里设定样《江湖》设定分支剧情也占山为王乃至举旗造反情节然而因为游戏背景西汉武帝时代缘故陈镗脑子里根本就没‘造反’概念刚毅性格取本身煌煌大汉理念来内心到个世界或许因为北汉也‘汉’缘故吧‘皇汉’没变……

ps:江湖物分级:武力≤40不入流物;

≤50江湖流高手;

≤60江湖二流高手;

≤70江湖流高手;

≤80江湖成名高手;

≤90江湖顶尖高手;

≤99江湖绝顶高手;

100江湖绝世高;

100世外高先天境界;

游戏物十岁以前裸装下武力值最高百点评定结束以后也就游戏结束给最后结果时未来某天‘’可能突破百点限制臻晋先天境


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